Escape from the Mindmaster, publicado pela Imagic em 1982 para Atari 2600, prende o jogador dentro da mente de um cientista louco, representada como um labirinto psicodélico em primeira pessoa que precisa ser percorrido resolvendo enigmas de memória e reconhecimento de padrões. Seu detalhe mais lembrado é o cartão de aromas que vinha na caixa: em certo ponto do jogo era preciso arranhá-lo e cheirá-lo para decifrar uma pista, um truque de marketing incomum mesmo para a época experimental do Atari 2600. É um jogo atípico dentro do catálogo do console, mais próximo do puzzle conceitual do que da ação pura.

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