Flag Capture propõe percorrer um tabuleiro de quadrados fechados abrindo-os um a um até encontrar a bandeira escondida, enquanto um rival tenta fazer o mesmo antes do jogador, num dos primeiros exemplos de jogo de memória e exploração do catálogo do 2600. É um design austero mesmo para os padrões de 1978, mas interessante como amostra de como se buscava gerar tensão competitiva com recursos gráficos quase nulos.

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