A diferencia de otros juegos de carreras del 2600, "Grand Prix" ofrecía cuatro circuitos distintos accesibles según la posición del switch de dificultad de la propia consola, cada uno con su propio trazado y nivel de exigencia, resueltos con scroll vertical y una vista aérea del auto. La propuesta prioriza la habilidad para tomar curvas cerradas por sobre cualquier sistema de power-ups o combate.
Es uno de los juegos de manejo más directos del catálogo de Activision, valorado por la limpieza de su diseño más que por cualquier ambición narrativa o visual.

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