Gremlins, publicado pela Atari a partir do filme homônimo de Joe Dante, coloca o jogador lidando com a travessura transformada em catástrofe: cuidar de Gizmo enquanto evita que os mogwai se multipliquem e se transformem nos gremlins destrutivos do título, dentro de uma estrutura de ação simples típica das licenças de cinema da Atari naqueles anos. Chegou ao mercado em 1984, coincidindo com a estreia do filme. Como boa parte das adaptações de cinema da época, prioriza o reconhecimento da marca acima da profundidade jogável, e hoje é lembrado mais como peça de merchandising interativo do que como uma experiência memorável em si.

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