Krypton Egg (HitSoft, 1989) se presentó con la modestia del subtítulo The Ultimate Breakout, y la verdad es que argumentos tenía: sesenta niveles, lluvia de bonus, monstruos entre ladrillos y fases de combate que estiraban la fórmula del rompeparedes hasta donde daba.
La escena francesa del Atari ST lo adoptó como su rompe-ladrillos de cabecera. Paleta, pelota y maximalismo: la vieja receta de Arkanoid llevada al exceso con total convicción.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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