Krypton Egg (HitSoft, 1989) se presentó con la modestia del subtítulo The Ultimate Breakout, y la verdad es que argumentos tenía: sesenta niveles, lluvia de bonus, monstruos entre ladrillos y fases de combate que estiraban la fórmula del rompeparedes hasta donde daba.
La escena francesa del Atari ST lo adoptó como su rompe-ladrillos de cabecera. Paleta, pelota y maximalismo: la vieja receta de Arkanoid llevada al exceso con total convicción.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one