Robert Jaeger diseñó este plataformero de exploración en el que Panama Joe recorre una pirámide azteca laberíntica llena de trampas, serpientes, arañas y cofres con llaves y objetos que van abriendo nuevas rutas, en una estructura de mapa interconectado poco habitual para 1984. La dificultad, alta incluso para los estándares del 2600, se volvió parte de su leyenda.
Se lo cita hoy como uno de los mejores juegos de plataformas y exploración de toda la biblioteca del 2600, un antecedente directo de la lógica de mapa no lineal que después perfeccionarían Metroid y Castlevania: Symphony of the Night.

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