Realm of Impossibility (Electronic Arts, 1984) es un clásico raro y encantador: mazmorras pseudo-isométricas llenas de zombis, serpientes y arañas que no se pueden matar, solo esquivar y bloquear con cruces, mientras se juntan llaves contra el malvado Wistrik. Obra de Mike Edwards, con cooperativo de dos jugadores que era pura seda.
Su geometría imposible a lo Escher y su ritmo nervioso lo mantienen fresco. De la primera EA, la de los diseñadores como estrellas de rock, pocas portadas mintieron menos.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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