RealSports Curling é um desenvolvimento homebrew do programador Ryan Witmer (AverageSoftware), publicado através da AtariAge e apresentado pela primeira vez em estado jogável na Portland Retro Gaming Expo de 2017: retoma o nome da linha esportiva RealSports que a Atari havia usado nos anos oitenta e o aplica a uma simulação de curling com suporte para até oito jogadores, na qual é preciso calcular com precisão a força do lançamento e coordenar a varredura para ajustar a trajetória da pedra. É mais um exemplo do vaivém constante entre passado e presente que caracteriza a cena homebrew do 5200: toma uma marca e uma identidade visual da época de ouro da Atari para aplicá-las a um esporte que o console original nunca havia coberto.
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