Space Shuttle: A Journey into Space, projetado por Jessica Stevens e publicado pela Activision em 1983, simula em primeira pessoa a partir da cabine as fases mais críticas de uma missão do ônibus espacial: decolagem, estabilização orbital, acoplagem, freio de reentrada e pouso, cada uma com seu próprio protocolo de instruções a seguir. Usava absolutamente todos os interruptores físicos do Atari 2600, algo tão incomum que o cartucho vinha com uma lâmina sobreposta para o painel de controle, e por isso costuma ser citado como o jogo mais complexo de toda a biblioteca do console. Teve conversões posteriores para computadores de 8 bits da Atari, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC e MSX, todas fiéis a essa vocação de simulação séria, e não de espetáculo arcade.

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