Actionloop retoma la fórmula popularizada por Zuma: una hilera de esferas de colores avanza por un camino sinuoso y el jugador dispara proyectiles del mismo color para formar grupos y eliminarlos antes de que la cadena llegue al final. La pantalla táctil se usa para apuntar con precisión, algo que el mouse hacía en la versión de PC de la que deriva la fórmula.
Es un puzzle de reflejos y cálculo rápido, ideal para partidas cortas, típico del catálogo casual europeo de mediados de los 2000. No inventa nada respecto al género pero cumple bien su función de entretenimiento liviano.

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