Publicado pela THQ, o jogo coloca o jogador à frente de uma equipe de cheerleading, encadeando movimentos, saltos e pirâmides humanas por meio de comandos táteis e de tempo, numa fórmula próxima dos jogos de ritmo, mas com o vocabulário visual próprio do cheerleading universitário americano. Fez parte de uma pequena onda de licenças esportivas "de nicho" (líderes de torcida, patinação, ginástica) que buscou captar um público adolescente, majoritariamente feminino, que não se sentia representado no resto do catálogo esportivo do console.
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