Armored Core 2 llegó apenas unos meses después del lanzamiento de PlayStation 2 y demostró de entrada lo que la nueva consola podía hacer con un género que FromSoftware ya dominaba en PS1: mechas completamente modulares, con miles de combinaciones de piezas, armas y sistemas, y misiones que premiaban tanto la estrategia de diseño como la destreza en combate. Sentó las bases de gran parte de lo que la saga repetiría durante toda la generación, y sigue siendo un punto de referencia obligado para entender cómo FromSoftware construyó, mucho antes de Dark Souls, una identidad basada en la dificultad exigente y la personalización profunda.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
Si te gustó este