Catz fez parte da extensa linha Petz da Ubisoft, que trouxe para o console a fórmula de simulação de mascotes nascida no PC: escolher um filhote, alimentá-lo, brincar com ele e vê-lo crescer, com um forte componente de personalização e cuidado diário pensado para um público infantil e familiar. É um título pensado para partidas curtas e relaxadas, mais próximo de um brinquedo digital do que de uma experiência com objetivos claros, em sintonia com o restante do catálogo de mascotes virtuais que floresceu na era PS2.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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