Dead Eye Jim propôs um retorno ao velho formato de tiro ao alvo, mas usando os gestos do jogador diante da câmera EyeToy do PS2 em vez de uma pistola de luz ou um controle convencional, com duelos e desafios ambientados em cidades empoeiradas do Oeste. É uma curiosidade dentro do catálogo de jogos pensados para o periférico da Sony, dessas que hoje surpreendem mais por sua tecnologia da época do que por sua profundidade jogável.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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