Desarrollado por Team Ninja bajo la dirección de Tomonobu Itagaki, Hardcore reúne y pule las versiones arcade y Dreamcast del juego, con un sistema de combate basado en contraataques y esquivas, escenarios con múltiples niveles y desniveles que afectan el combate, y un elenco de personajes que se volvería marca registrada de la saga. Fue, además, una carta de presentación temprana del potencial gráfico de PS2 en el género de lucha.
Sigue siendo recordado como uno de los juegos de lucha técnicamente más impresionantes del arranque de la consola, y una pieza clave para entender la consolidación de Dead or Alive como franquicia.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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