Arkanoid pegou a fórmula de Breakout e a levou a outro patamar: uma nave chamada Vaus rebate uma bola contra fileiras de blocos, enquanto cápsulas que caem concedem power-ups -lasers, expansão da raquete, bolas múltiplas- e um chefe final quebra a monotonia do formato. A Taito o lançou no Japão em 1986 e ele virou padrão do gênero quase imediatamente. Quase quarenta anos depois continua sendo a referência obrigatória de qualquer quebra-blocos: seu design de fases e seu sistema de power-ups ainda são citados como modelo, e o jogo em si continua perfeitamente divertido por seu ritmo ajustado e sua dificuldade bem calibrada.
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