Blue Print, publicado pela Konami em 1982, combina plataforma e quebra-cabeça: o jogador monta um caminho com peças pré-fabricadas enquanto um personagem avança automaticamente, fugindo de uma bruxa que o persegue por cenários cada vez mais elaborados. É um exemplo precoce de mecânica de construção em tempo real, pouco comum para a época. Acabou ofuscado por outros títulos da Konami do mesmo ano, mas sua ideia de resolver a fase colocando peças em tempo real antecipa mecânicas que depois se tornariam comuns no gênero puzzle-ação.

Se você curtiu este