Cadash combina a estrutura de um beat 'em up de rolagem lateral com elementos de RPG: os personagens sobem de nível, compram equipamento em lojas dentro do jogo e usam feitiços ou habilidades especiais conforme a classe escolhida, em uma fórmula pouco comum para o arcade de 1989, mais próxima do que se via em consoles domésticos. Até quatro jogadores podem avançar juntos pelo mesmo mundo de fantasia.
É uma peça-chave para entender como o arcade japonês tentou absorver a linguagem do RPG ocidental e japonês sem abrir mão do ritmo de ação constante que um salão recreativo exigia, e continua sendo lembrado com carinho por quem valoriza os raros híbridos de gênero da Taito.
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