Cameltry, publicado pela Taito em 1989, inverte a lógica habitual de controle: em vez de mover a bola diretamente, o jogador gira o circuito inteiro para que a gravidade a faça rolar até a meta, contornando poços e obstáculos contra um cronômetro exigente. O gabinete original oferecia um volante giratório de 360 graus que reforçava essa sensação física. É um antecessor direto de jogos como Marble Madness em espírito, e lançou as bases para sua própria sequência, Zing Zing Zip: uma demonstração de que a Taito, naqueles anos, não parava de experimentar com periféricos pouco convencionais para se diferenciar no salão.
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