Dark Tower foi desenvolvido por Kyle Hodgetts para a The Game Room, com distribuição exclusiva na Austrália: um guerreiro armado com um porrete precisa abrir caminho por entre monstros até o topo de uma torre para resgatar uma dama cativa, na estrutura clássica do platformer de ação do final dos anos oitenta. Boa parte de seus gráficos —os esqueletos e demônios, as múmias— foram tirados diretamente de Ghosts'n Goblins e Black Tiger, da Capcom, e sua música e efeitos sonoros vêm de Double Dragon.
Mais do que uma obra original, é um exemplo curioso de reciclagem de assets alheios em um mercado periférico do arcade como o australiano do início dos anos noventa, onde a escala de produção não permitia competir com as grandes desenvolvedoras japonesas em igualdade de condições.

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