Solomon's Key es un juego de puzzle y plataformas desarrollado por Tecmo en 1986, en el que el mago Dana debe crear y destruir bloques de piedra para abrirse camino, atrapar enemigos o alcanzar ítems, en una mecánica que exige resolver cada pantalla como un rompecabezas antes que como un simple recorrido de acción. Es uno de los puzzle-plataformas más influyentes de los 80, con una lógica de diseño que todavía hoy se siente fresca, y una referencia directa para juegos posteriores que combinaron la construcción de bloques con la resolución de niveles cerrados.

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