Amberstar, desenvolvido e publicado pela alemã Thalion Software em 1992 para Amiga, Atari ST e PC, coloca o jogador no mundo de fantasia de Lyramion, onde deve reunir as treze peças perdidas do talismã que dá nome ao jogo para voltar a selar o demônio Lord Tarbos. O motor combina exploração em vista de cima no mapa geral com um modo em primeira pessoa pseudotridimensional para cidades e masmorras, e permite formar um grupo de até seis aventureiros com classes escolhidas nas guildas de cada cidade. Seria a primeira parte de uma trilogia que a Thalion nunca completou: só chegou a sair sua sequência direta, Ambermoon, antes que vendas fracas fechassem o estúdio. Fica como uma das últimas grandes tentativas de RPG alemão da era dos 16 bits, com uma ambição de mundo que seu desfecho comercial não chegou a acompanhar.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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