A Starpath desenhou o Supercharger, um acessório que carregava jogos a partir de fita cassete e dava ao 2600 memória extra para experiências muito mais complexas do que as de um cartucho padrão, e "Dragonstomper" aproveitou esse salto para construir um mundo de RPG com inventário, combate por turnos, diálogos com personagens e uma estrutura de missão sem comparação no catálogo padrão do console. Steve Landrum o desenhou pensando em trazer a profundidade dos RPGs de computador para um hardware que não foi pensado para isso.
Continua sendo citado como uma das grandes conquistas técnicas e de design do catálogo ampliado do 2600, a prova de que, com o periférico certo, o console entregava muito mais do que a Atari havia imaginado em 1977.

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