Starpath diseñó el Supercharger, un accesorio que cargaba juegos desde cinta de audio y le daba al 2600 memoria extra para experiencias mucho más complejas que las de un cartucho estándar, y "Dragonstomper" aprovechó ese salto para construir un mundo de rol con inventario, combate por turnos, diálogos con personajes y una estructura de misión que no tenía comparación en el catálogo estándar de la consola. Steve Landrum lo diseñó pensando en traer la profundidad de los juegos de rol de computadora a un hardware que no estaba pensado para eso.
Sigue citándose como uno de los grandes logros técnicos y de diseño del catálogo ampliado del 2600, la prueba de que con el periférico correcto la consola daba mucho más de lo que Atari había imaginado en 1977.

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