Amberstar, desarrollado y publicado por la alemana Thalion Software en 1992 para Amiga, Atari ST y PC, ubica al jugador en el mundo de fantasía de Lyramion, donde debe reunir las trece piezas perdidas del talismán que da nombre al juego para volver a sellar al demonio Lord Tarbos. El motor combina exploración cenital en el mapa general con un modo en primera persona pseudo-tridimensional para ciudades y mazmorras, y permite formar un grupo de hasta seis aventureros con clases elegidas en los gremios de cada ciudad. Iba a ser la primera parte de una trilogía que Thalion nunca completó: solo llegó a salir su secuela directa, Ambermoon, antes de que ventas flojas cerraran el estudio. Queda como uno de los últimos grandes intentos de rol alemán de la era de 16 bits, con una ambición de mundo que su desenlace comercial no llegó a acompañar.
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