Origin Systems publicó Ultima IV en 1985, y Richard Garriott lo diseñó como una ruptura con la fórmula de matar al malo final que dominaba el género: el objetivo es cultivar ocho virtudes -Honestidad, Compasión, Valor y otras- hasta ganarse el título de Avatar, y las decisiones del jugador pesan tanto como el combate. La versión para Atari ST llegó en 1987, convertida por Bob Hardy, el mismo programador que ya había portado Ultima III a esa máquina. Sigue siendo uno de los puntos de referencia obligados del rol en computadora, el primer juego que premió la ética por sobre la fuerza bruta. Para quien hoy se acerca a la serie, es el punto de partida más honesto: exigente, sin la mano tomada, pero con una propuesta moral que todavía sorprende.
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