Desenhado por David Rolfe, coloca o jogador na base de uma tela dividida em faixas, deslizando lateralmente entre elas enquanto atira para cima contra ondas de naves que descem por esses mesmos trilhos, até enfrentar uma nave-mãe no fim de cada setor. A ideia de organizar o caos do shooter em faixas fixas — bem na linha do que Tempest fazia nos arcades — dá a ele um ritmo diferente do típico mata-naves do console.
Ainda é citado como um dos shooters mais sólidos do catálogo tardio do 2600, num momento em que a Activision já espremia o hardware muito além do que a Atari havia imaginado em 1977.

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