Bombuzal, diseñado por Antony Crowther (acreditado como Ratt) y David Bishop para Image Works, salió en 1988 para Amiga, Atari ST y Commodore 64. El objetivo en cada uno de sus 130 niveles es detonar todas las bombas del tablero: el personaje debe pararse sobre cada una para encenderla y alejarse un solo paso antes de la explosión, además de poder cargar y desplazar las que están sobre rieles. Permite alternar entre vista cenital e isométrica según preferencia. Es uno de los puzzles mejor recordados del catálogo británico de fines de los 80, con una curva de dificultad cuidada que lo volvió un clásico menor del género. Tuvo una versión reducida para Super Famicom bajo el nombre Ka-Blooey.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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