Coco Nuts pertence àquela classe de arcades do início dos anos 80 construídos ao redor de uma única ideia física: desviar (ou pegar) objetos que caem enquanto se sobe ou percorre uma tela fixa, neste caso com cocos como projétil central. A documentação disponível sobre seu desenvolvimento específico é escassa, então preferimos descrever o que o próprio título deixa claro em vez de inventar dados de estúdio ou data exata.
É mais uma peça daquele enorme catálogo de arcades menores que nunca se tornaram clássicos, mas que, em conjunto, explicam como era realmente jogar num salão de fliperama da época: dezenas de variações sobre "desviar e somar pontos", das quais apenas um punhado acabou sendo lembrado.

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