Cross Horde faz parte da mesma família de títulos que Cross Bomber e Cross Shoot, todos construídos por Fabrizio Caruso sobre sua biblioteca CROSS-LIB para levar mecânicas simples a várias plataformas retrô ao mesmo tempo, incluindo a Lynx. Aqui a proposta é a de resistência: hordas de inimigos que aumentam em número e velocidade enquanto o jogador tenta sobreviver o máximo de tempo possível. São jogos pensados para partidas curtas e pontuação alta, mais próximos do exercício arcade do que de uma produção narrativa, e documentam bem como a cena homebrew atual reutiliza motores próprios para expandir rapidamente um catálogo entre vários sistemas.
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