Steve Cartwright o desenhou em 1983 com uma ideia tão simples quanto tensa: o protagonista precisa pular de bloco de gelo em bloco de gelo, cada um se movendo numa direção diferente, para juntar os blocos de gelo necessários e completar um iglu antes que o frio o enfraqueça, tudo enquanto desvia de ursos polares, caranguejos e aves que complicam cada salto. O gerenciamento do tempo, do frio e do ritmo dos blocos o torna muito mais exigente do que sua estética amigável sugere.
É citado habitualmente entre os melhores jogos do catálogo do 2600 em geral, não só da Activision, um exemplo de design elegante alcançado com uma premissa mínima e uma execução impecável.

Se você curtiu este