Ghostbusters, originalmente desenhado por David Crane para o Commodore 64, coloca o jogador comprando equipamento, patrulhando a cidade e capturando fantasmas antes que a atividade paranormal atinja níveis catastróficos, tudo sob pressão de tempo e orçamento. A versão de Atari 2600, adaptada por Dan Kitchen e Adam Bellin e publicada pela Activision em 1985, condensa essa estrutura de gestão e ação dentro das limitações do hardware mais antigo do catálogo da empresa. Foi um dos maiores sucessos comerciais da Activision naqueles anos, graças em grande parte ao impulso do filme, e sua fórmula de gerenciar recursos enquanto resolve a crise em tempo real o transformou em uma das licenças de cinema mais bem aproveitadas de toda a era de 8 bits.

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