Golf representa, mais uma vez, a tentativa repetida em dezenas de plataformas domésticas de transportar o swing e a leitura do terreno do golfe real para uma tela de baixa resolução, com a barra de potência e o ângulo de tacada como únicas ferramentas disponíveis. É um gênero que, com nuances menores, permaneceu praticamente inalterado durante toda a primeira década dos videogames domésticos.
Além de seu desenvolvedor específico, que não está documentado com certeza neste caso, esse tipo de simulador esportivo cumpriu um papel importante: provar que dava para transformar um esporte de precisão e paciência num desafio digital divertido, sem precisar de gráficos sofisticados.

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