Também parte da primeira leva de cartuchos do 2600, propõe calcular ângulo e potência para disparar um personagem de um canhão em direção a um alvo, num vai e vem de dois jogadores que lembra mais um jogo de artilharia de mesa do que um videogame de ação propriamente dito. A física é rústica, mas já antecipa a lógica de "ângulo e potência" que depois os jogos de artilharia de computador aperfeiçoariam.
É uma peça de museu do catálogo mais austero da Atari, valorizada hoje pelo que representa dentro da linha do tempo do meio mais do que por sua vigência jogável.

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