I.Q. 180 propõe desafios de lógica e puzzle para Atari 2600, apelando diretamente à ideia de coeficiente intelectual alto já pelo nome, uma estratégia de marketing comum no gênero puzzle da época para sugerir que o jogo era pensado para um público exigente. Faz parte do pequeno, mas constante segmento de jogos de raciocínio que a biblioteca do console teve. Seu interesse hoje é principalmente o de uma curiosidade de catálogo, representativa de como diferentes empresas tentavam diferenciar seus puzzles com nomes que prometiam um desafio intelectual sério.

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