Lochjaw coloca o jogador desviando e combatendo um tubarão gigante enquanto explora um ambiente submarino no Atari 2600, numa fórmula que remete diretamente ao fenômeno cinematográfico de Tubarão. Na verdade, o jogo se chamava originalmente outra coisa antes de a Apollo, sua editora, decidir mudar o nome para evitar problemas legais com os donos da marca do filme. É um caso curioso de como a indústria dos videogames do início dos anos 80 caminhava constantemente na beira da infração de marcas registradas, adaptando premissas de sucessos de bilheteria sem nunca pagar pela licença oficial.

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