Steve Cartwright, o mesmo designer de Frostbite, construiu este shooter de tiro fixo com uma virada visual particular: em vez de naves alienígenas convencionais, os inimigos assumem a forma de objetos cotidianos reconvertidos em ameaças espaciais, cada onda com seu próprio padrão de movimento. A estrutura segue o molde de Space Invaders, mas a variedade visual e de comportamento entre as ondas dá a ele identidade própria.
É lembrado como um dos shooters mais refinados do catálogo da Activision para o 2600, com aquele toque de humor surrealista que distinguia boa parte do trabalho da empresa diante da concorrência mais séria da Atari.

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