Picnic coloca o jogador no papel de uma formiga que percorre uma toalha de piquenique coletando alimentos enquanto desvia de mãos, insetos repelentes e outros obstáculos, num design de coleta típico do catálogo inicial do 2600. É um título modesto e pouco lembrado, mas representativo de como os primeiros jogos de console encontravam premissas cotidianas —um piquenique, uma formiga— para construir mecânicas simples de desvio e coleta.

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