Em vez de pular entre cubos empilhados em pirâmide como no arcade original, essa sequência propõe deslizar fileiras e colunas de um tabuleiro quadrado para prender os inimigos contra as bordas, uma mecânica de quebra-cabeça muito mais próxima de um puzzle deslizante do que do plataforma de saltos do Q*bert clássico. A Parker Brothers a lançou buscando renovar a fórmula sem perder o personagem que dava identidade à marca.
É uma das sequências mais atípicas do catálogo do 2600, lembrada mais por seu experimento de design do que por ter alcançado a popularidade do original.

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