Seaquest, projetado por Steve Cartwright para a Activision em 1983, coloca o jogador no comando de um submarino que deve resgatar mergulhadores —até seis de cada vez— enquanto desvia de tubarões e combate submarinos inimigos que disparam torpedos, em um jogo que o próprio Cartwright descreveu como uma reinterpretação aquática do arcade Defender. Emergir sem ter completado a carga de seis mergulhadores faz perder um deles, uma mecânica de gestão de risco que soma tensão a cada mergulho. O jogo chegou até a oferecer, dentro da tradição da Activision de premiar pontuações altas, um emblema de pano para quem enviasse uma foto de sua televisão mostrando 50.000 pontos, uma prática que hoje resulta encantadoramente artesanal comparada às conquistas digitais atuais.

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