A Atari licenciou o fenômeno de fliperama da Taito em 1980 e o transformou no primeiro grande "killer app" da história dos consoles domésticos, com múltiplas variantes de jogo selecionáveis pelas próprias chaves (switches) do console para ajustar velocidade, quantidade de invasores e presença de escudos. Diz-se que as vendas do 2600 quadruplicaram após o lançamento, a ponto de muita gente comprar o console especificamente por causa desse cartucho.
É, sem exagero, um dos títulos mais importantes da história do videogame doméstico: a prova de que uma boa conversão de fliperama podia vender hardware por conta própria, uma lição que toda a indústria aprenderia nas décadas seguintes.

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