Publicado pela Data Age em 1982, propõe guiar uma cobra que cresce a cada objeto que come, desviando de sua própria cauda e dos obstáculos do tabuleiro, uma fórmula que décadas depois se tornaria massivamente popular graças aos telefones celulares. No Atari 2600 já se sentia como uma virada fresca sobre os jogos de labirinto da época.
É um precursor inicial e pouco lembrado de uma das mecânicas mais replicadas da história do videogame, curiosamente nascido em um cartucho que hoje é mais uma raridade de colecionador do que um nome familiar.

Se você curtiu este