Super Zaxxon, el arcade de Sega de 1982, continuó la fórmula pionera de Zaxxon: un shooter de scroll con una perspectiva isométrica que simulaba tres dimensiones mediante el uso de sombras proyectadas, algo revolucionario para su momento, ahora con enemigos y defensas más numerosos y agresivos. Con los años circularon distintas conversiones no oficiales para computadoras domésticas, entre ellas variantes para las Atari.
Zaxxon y su secuela son piezas fundacionales para entender los primeros intentos de simular profundidad tridimensional en el arcade de disparos, un antecedente directo de toda la tradición de shooters con perspectiva isométrica que siguió después en el software doméstico.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

Se você curtiu este