Super Zaxxon, el arcade de Sega de 1982, continuó la fórmula pionera de Zaxxon: un shooter de scroll con una perspectiva isométrica que simulaba tres dimensiones mediante el uso de sombras proyectadas, algo revolucionario para su momento, ahora con enemigos y defensas más numerosos y agresivos. Con los años circularon distintas conversiones no oficiales para computadoras domésticas, entre ellas variantes para las Atari.
Zaxxon y su secuela son piezas fundacionales para entender los primeros intentos de simular profundidad tridimensional en el arcade de disparos, un antecedente directo de toda la tradición de shooters con perspectiva isométrica que siguió después en el software doméstico.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one