A série SwordQuest combinava um jogo de aventura e quebra-cabeça com uma história em quadrinhos que acompanhava o cartucho e um concurso real: quem conseguisse resolver os enigmas escondidos no jogo podia ganhar joias avaliadas em dezenas de milhares de dólares, desenhadas especificamente para cada entrega. "WaterWorld" é o terceiro capítulo de uma saga que originalmente teria quatro partes baseadas nos elementos, mas que ficou inacabada após o crash dos videogames de 1983.
É uma das peças mais ambiciosas e curiosas da história do 2600, tanto por seu design quanto pelo capítulo real de sua história: o prêmio da quarta entrega, "Airworld", nunca chegou a ser entregue porque o jogo não foi lançado.

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