Threshold, publicado pela Tigervision, propõe um mata-marcianos de defesa territorial em que o jogador deve conter ondas crescentes de naves inimigas antes que ultrapassem certo limite da tela, daí o nome do jogo. É um dos vários shooters de fórmula padrão que a Tigervision somou ao seu catálogo durante o pico de produção de terceiros do 2600. Como tantos títulos dessa faixa do catálogo, hoje é uma peça documentada principalmente por colecionadores que rastreiam a enorme variedade de mata-marcianos que o console produziu em sua etapa de maior atividade comercial.

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