Track and Field (1983) reúne modalidades como os cem metros rasos, o salto em distância ou o arremesso de dardo, todas resolvidas apertando botões a toda velocidade para acumular velocidade ou potência, num design pensado para o desgaste físico dos jogadores no fliperama. Foi um fenômeno de sua época -chegou a danificar mais de um joystick de arcade por causa do maltrato dos jogadores- e estabeleceu as bases de todo um subgênero esportivo que a Konami e outros continuariam explorando por anos.

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