Up'n Down, arcade da Sega de 1983, propõe uma corrida com uma virada geométrica: o circuito tem dois níveis de altura sobrepostos, e o carro do jogador pode pular de um para o outro em pleno salto para desviar de rivais, coletar bandeirinhas e ganhar pontos extras. Essa combinação de direção isométrica e plataformas verticais o distinguiu da enorme massa de jogos de corrida da época, com uma dificuldade que aumentava rápido à medida que o circuito se enchia de obstáculos. Teve conversões para numerosos sistemas domésticos do início dos anos oitenta, todas fiéis a essa ideia central de pular entre alturas enquanto se corre.

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