Up'n Down, arcade de Sega de 1983, propone una carrera con una vuelta de tuerca geométrica: el circuito tiene dos niveles de altura superpuestos, y el auto del jugador puede saltar de uno a otro en pleno salto para esquivar rivales, recolectar banderines y ganar puntos extra. Esa combinación de manejo isométrico y plataformas verticales lo distinguió de la enorme masa de juegos de carreras de la época, con una dificultad que aumentaba rápido a medida que el circuito se llenaba de obstáculos. Tuvo conversiones a numerosos sistemas domésticos de comienzos de los ochenta, todas fieles a esa idea central de saltar entre alturas mientras se corre.

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